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《西格瑪和聲》戰鬥系統全面研究

對於像偶這樣的日文苦手來說,《西格瑪和聲》這款遊戲的一半多樂趣已經和我說“BYEBYE”了。但綠皮定力不足,實在是禁不住SE社大作的誘惑,只好捧起高人的攻略接著耍,在這裏感謝“鈴鐺”與“落湯小貓”的全S評價攻略。

戰鬥系統介紹:

  廢話少說,本文無任何劇透,只研究砍人以及被砍的技巧,下麵先簡單介紹下戰鬥系統。

  基本的規則估計大家都很熟悉了,不過我還是得?唆一下。首先要戰鬥就必須要卡片,卡片貌目前得到15張,最後一張還是個迷,也許根本就沒有。
23.JPG

  HP9999也沒啥好奇怪的,60級就有了。

職業選擇:

  首先我們可以在主菜單【神降】中裝備卡片,神屬性對應女主角的職業,初期只有一個職業【巫女】,隨著遊戲的進行可以得到【劍士】,【槍手】這兩個基本職業,一共三大職業。另外每個職業還擁有三個等級,也就是說有九個職業,具體在二樓介紹。

  總的來說,巫女擅長全體攻擊以及回復,劍士擅長單體強攻,而槍手比較靈活適合各種場合。

曲譜選擇:

  而【曲】屬性則由三段音符表示。在戰鬥中, 左,中,右三個卡槽的蓄滿之後女主角才能行動,而曲屬性的三段音符對應著三個卡槽的蓄滿速度。也就是說,如果曲調越高,女主角就能更快的行動。圖中我裝備的曲子是【卯(兔)】,曲調是 5/5/4 。所以圖中的左右兩槽速度一樣快,並且比右邊的槽快那麼一點點。但是如果裝備了這張卡片,你就不能在戰鬥中使用這張卡,換句話說就是不能“回復”了,真是魚與熊掌,不可兼得呀!

技能的使用:

  技能:每張卡片代表一個技能,卡片越多,可供使用的技能越多。一般情況下,只要在每章過關時得到得到A以上評價的評價就可以得到新的卡片。你的技能可以在裝備狀態下的左屏中查看。由於裝備【神】與【曲】需要消耗兩張卡片,取捨是必須的,合理得搭配卡片是制勝的關鍵。同卡槽可以同時存在多個技能,在最上面的卡片上點一下就可以選擇下麵的卡片。

雷達:

  現在注意下上面那張圖左邊那個小雷達。小紅點表示雜兵;中紅點代表特殊雜兵,殺掉後有SP拿,SP一多就會覺醒新的職業;而大紅點就代表BOSS了。啥?你沒看到紅點,那是模擬器的問題,自己意淫一下吧。

  雷達中藍色扇形區域表示主角面對方向,如果雜兵在你的背後的話,你只能用“後攻擊”“追攻擊”或者“全周攻擊”來攻擊背後的敵人,不然的話肯定MISS。如果你的手上只要“右攻擊”卡,你也可以使用兩“右攻擊”來達到轉身的效果,雖然看起來很傻。

  最後補充一句本作是沒有“逃跑”這個概念的。

戰利品一覽:

  先把我們的敵人分一分類別。那麼大致有這麼幾種:雜兵,特殊雜兵,業逢魔,BOSS,貓貓三連星。

1.雜兵

  雜兵就是雜兵,只講數量不講品質的跑龍套小角色。它們的職責就是很假很假得倒在女主角的黃金三叉戟下並偷窺裙下的風景,順便送上寶貴的經驗值。送主角一路Level Up。

2.特殊雜兵

  在雷達上會顯示為比雜兵更大的紅點。它們有比雜兵更厚的HP,更強的攻擊力,而且經常會釋放異常狀態攻擊。不過這些都不是問題,打這種雜兵不僅有比雜兵更高的經驗,還有SP拿的。1個特殊雜兵1點SP,還真不錯。但是如果你的等級過高,會得不到SP的。

3.業逢魔

  很牛很牛的傢夥,一般實力比本關的BOSS(S評價)還要強!有點類似《生化危機》中的追蹤者,非常討厭。但是如果能擊敗它,即使你的等級比它高很多,也是能得到1點SP的。除此之外還有機會得到以下好處其中的一種。

  A.給你增加卡片數量。
  B.顯示你還沒找到的石碑。
  C.有時甚至可以送你“迷之欠片”,可以讓你更快捷得了解整個事件的真相。

4.BOSS

  BOSS的實力隨【超推理】的程度來判定,如果能完美推理,BOSS的難度就會比較低,戰勝後會得到S評價並且得到新卡片。而如果推理得一塌糊塗,就只能得到D評價。沒有新卡片的話以後的進程會越來越困難。打BOSS會得到大量的經驗值以及大量的SP。SP最多10點,加上SP值加成理論上最多一次80點。主角等級過高會降低SP的獲得。

5.貓貓三連星

  一開始擊敗貓貓會得到貓牌,得到4個後在超推理中會得到貓卡。如果以後再遇到它們戰鬥後還是可以得到東西的。

  主要看戰鬥前的對白。如果藍貓說話就代表有大量的經驗值,如果綠貓說話就代表給你回復卡片數,如果藍貓綠貓一起說話那就是大量經驗+回復卡片。如果紅貓說話……那代表你刷貓刷太多,花眼了。

SP的加成規律:

  有4種情況可以讓得到的SP數量*2,可以疊加。列舉:

  1.使用過全部可以使用的卡後結束戰鬥。
  2.只使用兩個卡槽的卡片戰鬥並結束戰鬥。
  3.只使用一個卡槽的卡片戰鬥並結束戰鬥。
  4.使用五張以內的卡結束戰鬥。

  簡單點說等你等級高一點後去低等級的章節去砍業逢魔,用同一槽的技能五次類KO就可以同時滿足條件2,3,4得到8倍SP,也就是8點SP。如此刷SP還是很快的。不過部分高級職業不僅需要SP,還需要卡片,所以也不需要盲目的刷SP。

  從“弱”到“神”,實測六種攻擊威力

  在測試由弱到強的六種攻擊之前我必須先證明另外一個規律,那就是:所有職業的角色的基本攻擊力是一樣的。

  下麵的一組數據是三種不同職業的相同強度招式,可以看出:打出的傷害完全一樣。(小範圍浮動是正常的,遊戲就這麼設定的)


職業
全周大攻擊
全周神攻擊
廣泛瞬殺

LV62巫女LV1
2744&
9979
2659

LV62巫女LV2
27XX(沒看清楚)
9799
2652

LV62巫女LV3
2880
9799
2788



  雖然各職業角色基本攻擊力是一樣的,但也不必擔心巫女的一刀能砍得和劍士一樣多,因為有“微,弱,普通(無修飾詞),大,超,神”這六種威力來決定她們的攻擊力。劍士的“正面攻擊”總是用“大,超,神”這樣的修飾詞,而巫女一般都是“弱,普通”的強度。

  同一種指令,最多會有 “微,弱,普通(無修飾詞),大,超,神” 六種威力。

  那麼,這六種威力具體有多大區別呢?別急,綠皮現在就做試驗給各位看。我找了62級的各個職業湊齊了六種強度的“追攻擊”進行測試,每組測試兩次,數據如下:


  微追攻擊
弱追攻擊
追攻擊
大追攻擊
超追攻擊
神追攻擊

第一組
679
1437
2664
4311
5813
7302

第二組
683
1423
2728
4065
5504
6816

平均值
681
1430
2696
4188
5658
7059



  用計算器稍微算了一下,結果非常明顯

  微,弱,普通,大,超,神 的威力比值是:1:2:4:6:8:10

  但是有些招式沒有六個檔次的,比如“自動戰鬥”這個系,只有三種威力。粗略的做了一下實驗


弱自動戰鬥
自動戰鬥
超自動戰鬥

2006
2916
4206

2055
2816
3979

2094
2925
4231



  很明顯,比值是 1:1.5:2 這組數據說明瞭技能的威力的比值隨種類的多寡略有修正。

全職業獲得條件以及技能:


巫女LV1 稱號 左槽 中槽 右槽
時空?紮使? 大停止
全周大攻擊
正面攻擊
全周超停止
弱自動戰鬥 右攻擊
左攻擊
曲防禦
大瞬殺法
自己回復 追攻擊
後弱攻擊
回復
廣泛瞬殺
全周神攻擊
需要SP
0
需要卡片
初期擁有



巫女LV2 稱號 左槽 中槽 右槽
偉大???術者 大停止
全周大攻擊
正面攻擊
全周超停止
弱自動戰鬥 右攻擊
左攻擊
強曲防禦
大瞬殺法
超自己回復 後弱攻擊
大回復
廣泛瞬殺
全周神攻擊
需要SP
100
需要卡片




巫女LV3 稱號 左槽 中槽 右槽
麗??魔法娘? 超停止
全周超攻擊
正面攻擊
全周神停止
弱自動戰鬥 右弱攻擊
左弱攻擊
超曲防禦
大瞬殺法
神自己回復 追弱攻擊
後弱攻擊
超回復
全周神攻擊
需要SP
999
需要卡片




劍士LV1 稱號 左槽 中槽 右槽
暗?切?騎士 追弱攻擊
正面強攻擊
全周攻擊
弱自己回復
全周停止
超自動戰鬥 右攻擊
左攻擊
曲防禦
回復
廣泛大瞬殺
全周神攻擊 後微攻擊
停止
瞬殺法
需要SP
第一章劇情後取得
需要卡片
初期擁有



劍士LV2 稱號 左槽 中槽 右槽
歷史?導?劍匠
追弱攻擊
正面超攻擊
全周弱攻擊
微自己回復
全周停止
超自動戰鬥 右弱攻擊
左弱攻擊
曲防禦
回復
廣泛超瞬殺
全周神攻擊 後微攻擊
停止
需要SP
200
需要卡片




劍士LV3 稱號 左槽 中槽 右槽
天然少女劍士 追微攻擊
正面神攻擊
全周弱攻擊
全周弱停止
超自動戰鬥 右弱攻擊
左弱攻擊
曲防禦
回復
廣泛超瞬殺
全周神攻擊 後微攻擊
大停止
超瞬殺法
需要SP
750
需要卡片




槍手LV1 稱號 左槽 中槽 右槽
冒險??狙擊手 追大攻擊
右攻擊
左攻擊
後攻擊 正面攻擊
回復
微自己回復
廣泛瞬殺
全周神攻擊 全周攻擊
弱停止
弱瞬殺法
弱曲防禦
全周大停止
自動戰鬥
需要SP
20
需要卡片
初期擁有



槍手LV2 稱號 左槽 中槽 右槽
真實?挑?統手 追超攻擊
右大攻擊
左大攻擊
後攻擊 正面攻擊
回復
微自己回復
廣泛瞬殺
全周神攻擊 全周大攻擊
弱停止
弱瞬殺法
弱曲防禦
全周停止
自動戰鬥
需要SP
150
需要卡片




槍手LV3 稱號 左槽 中槽 右槽
神聖機關統少女 追神攻擊
右超攻擊
左超攻擊
後大攻擊 正面大攻擊
回復
微自己回復
廣泛瞬殺
全周神攻擊 全周大攻擊
弱停止
弱瞬殺法
弱曲防禦
自動戰鬥
需要SP
500
需要卡片





無限連篇:

  作為一名偉大的,全關卡S的超級“時之戒律”者,如果不能熟練得控制時間,僅靠無聊的練級而暴力過關是不值得稱道的。

  只有掌握了“停止時間”的絕學,一鼓作氣花上5分鐘10分鐘打個100連將等級暴高的BOSS連到死才是真正的掌控一切的“時之主宰”。

  先說原理:在我方或者敵方作出第一次攻擊之後,雙方行動槽都是一直在跑的,只要在這一次進攻完成之前,我方的行動槽滿並且快速輸入指令,系統就會強制讓我方先行動。哪怕敵人的行動槽在五分鐘之前就滿了,也一樣無視。(BOSS眾:“哭~”)這樣的話,只要我們能在自己的第一次攻擊結束前成功輸入第二次指令並且一直保持,那麼,理論上說BOSS也只有一邊喝茶一邊等死了。

  不說廢話,簡單得說就是用效果華麗,出招時間很長的技能來讓其他技能快速冷卻。比如最早得到的【全周攻擊】(1章A評價以上得到)

  其次就是貓卡的【曲防禦】,雖然沒有威力但是可以打造最早的無限連。

最早的無限連打造法:

  準備活動:第二章打貓得到“曲防禦”,第一章評價A得到“全周攻擊”;第二章評價A得到“停止”,這樣第二章結束後就OK了

  曲要選
11.JPG

  5、5、4的速度絕對是究極的。(除了變態的卡片【魚】),為此就要放棄“回復”指令了。不過既然能把BOSS連到死,那還要回復幹嘛呢?

  這樣的話職業用劍士MM,不停的使用 “曲防禦”,“全周攻擊”,“停止”就可以把BOSS連到死了。雖然威力低,效率不高,但是我當時確實是靠這幾個賴招完美擊破D評價下的變態BOSS。

  後期有了新技能可以配合出更多高效的無限連。“魚”就不提了,太變態了。“全周攻擊+全周神攻擊+一個不是很慢的技能”就隨意打了。

打第死章推薦無限連:

  曲子還是配【兔子】卡片,不要跟我說【魚】,你要通了第死章才有那玩意

  女巫系無限連

  “全周攻擊”,“瞬殺法”,“廣泛瞬殺”

  強烈推薦這招,全攻擊系,打起來效率有保證。因為有無限連在,無視“不同時刻職業懲戒”的因素,我都是用她過的。

劍士系無限連:

  “自動戰鬥”,“曲防禦”,“瞬殺法”

  這招也很好用,但是因為此連招不能固定目標,非常不適合有很多雜兵的BOSS戰。打打業逢魔還行。

槍手系無限連:

  “追攻擊”,“廣泛瞬殺”,“自動攻擊”

  稍微有點難度的連招,但確實可以連,已經證實。用途依然有限,理由同劍士。

  用這種打法除了第死章的第7個BOSS大魚之外都能輕鬆擊破。至於打魚可以硬來,練級到62級以上還是有希望的。

  不過還有個辦法,就是開局在中死魂曲之前換人,就可以完美回避。打之前用非主力,戰鬥時換上主力就OK了。我55級過的。
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