前言
可愛的小遊戲一向是DS上特有的,這種類型的遊戲適合玩家休閒使用,既沒有緊張的節奏,又能調節玩家心情,而《下游的恐慌》正屬此類。
《下游的恐慌》最早是出現在PSP掌機上,相信擁有PSP的玩家已經領略到該作的樂趣。如今本作在觸摸掌機DS上誕生,玩家又能體會到怎樣的樂趣呢?玩起來會不會有不一樣的味道?那麼擁有DS的玩家們,你們還猶豫什麼?趕快拿起手中的DS,與老菜一起走進「魚兒們的世界」 。
遊戲畫面&音樂
本作的貼圖風格與PSP的名作《LOCOROCO》頗為相像,但是本作亦有自己的特 色。
下屏幕是遊戲的主界面,畫面中最有特色的標誌就是太陽叔叔那張微笑的臉,象徵著本作是一款十分有活力的遊戲。除了太陽叔叔以外,畫面中雞蛋型的土塊讓人有種想要咬一口的慾望。別看這些土塊歪歪斜斜的懸空掛著,它們可是過關的路徑哦,魚兒們順著水流往下走,如果玩家不使用道具加以指引,那麼魚兒們是會被水裡的妖怪吃掉的!
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在遊戲畫面的上屏幕,顯示著玩家可以使用的各種道具。這些道具是隨著關卡的推進而逐漸增多的。玩家只要點擊下屏幕右上角的三角箭頭,就能切換想要使用的道具了。雖然遊戲的貼圖簡單,但是裡面的設計有些耐人尋味,因為看似簡單的畫面,其實隱藏著許多玄機。比如一塊可以用炸彈炸毀的地方,玩家們就要考慮著手點,選擇恰當的地方使用道具,才能獲得額外的金幣獎勵。
本作的年齡段設計在7歲+,因此這樣的貼圖是很適合小朋友們的,家裡有小朋友的玩家們,可以和他們一起享受本作的樂趣哦。
在音樂方面,本作屬於輕鬆休閒小遊戲那一類型,因此本作的音樂較為清淡,沒有那種很快的節奏,這樣玩家能在閒暇的時候最大限度的體會到本作的樂趣。歡快的音樂和可愛的畫面,是非常適合年紀偏小的玩家們的。
遊戲操作
本作採用全觸摸式操作,這點就顯得和PSP完全不同了。怎麼說呢,即使是同一張紙,同一個畫師去繪畫,但是如果使用了不同的角度和不同的畫筆,那麼畫出來的東西給人的感覺也是不同的。製作商想要在PSP上和DS上各賺一筆,就要動動腦筋了。這種觸摸平台和非觸摸屏台同時出品的遊戲,老菜印象最深的就是天誅了。PSP和WII上的內容大致相同,但是玩法 就頗不相同。
同樣,本作在DS上的全觸摸方式,最大的好處就是玩家能夠更為輕鬆自在的使用工具。使用炮彈(BOOM)的時候,玩家需要掂量需要炸毀的土塊,並且在遊戲開始後要手快和手穩,才能順利過關。如果是使用種子(PLANT)道具,那麼玩家不僅要手快和手穩,還要預先選好入手點,因為種子有兩個,這就意味著玩家要先思考哪兒能種哪兒不能種,不然種錯的話遊戲就要重來(RES TART)了。
老菜覺得本作出在DS上也是別有一番風味的,如果各位玩家看了老菜的操作評測還有不懂的地方,那就請你們親自拿起手中的DS,去體驗這款小遊戲的樂趣吧!
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遊戲性&遊戲系統
遊戲性方面,本作是針對少年兒童而製作,因此在遊戲性方面著重休閒,玩家可以隨時拿起DS來玩,也可以玩一會便放下。本作有自動記錄點,玩家下次想玩的時候只需要選擇繼續(CONT INUE)即可。
遊戲的系統也比較簡單。關卡設置採用循序漸進的方式,前幾關類似教學關,每一關都有小提示(TIP),提示玩家本關有哪些道具可以使用。遊戲的前幾關,玩家可以依次使用炸彈(BOOM),種子(PLANT),時間加速(TIME SPEED)等工具。炸彈是用來炸毀土塊,給水流找到一條出路;而種子的用處就是長出一顆小樹苗,擋住水流的路線,從而改變水流的方向;時間加速就是玩家在使用完適當的道具之 後加快過關的節奏。
由於本作的遊戲宗旨就是引導水流,讓魚兒游進沒有妖怪的地方,因此如何合理的使用道具是玩家必須考慮的。遊戲在開始之前,玩家有足夠的時間先瀏覽一遍關卡,然後再選擇先使用什麼道具,因為關卡遞進,玩家能使用的道具也逐漸增多,這就慢慢增加了遊戲的難度。加上遊戲中基本上是一氣呵成,玩家需要恰當的使用道具來過關,因此遊戲開始前的瀏覽關卡這一 步就顯得比較重要了。
總結
總之,作為一款休閒小遊戲,而且又是與PSP上不同的操作方式,擁有雙機的玩家們可以選擇體驗體驗這款遊戲的樂趣。老菜推薦給一些上班族的朋友們,如果你們在工作中感到厭煩,而恰巧手邊又有DS的話,可以進入「魚兒們的世界」,用遊戲的樂趣緩解自己的壓力。因為魚兒們的記憶永遠只有一秒,它們是不會記住悲傷的。 |