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螺旋槳角度的計算

現在螺旋槳選擇性多,價格便宜,模型玩家很少自行製作,但偶而想玩橡皮筋動力飛機時,就不得不自己動手了,請各位不要瞧不起橡皮筋動力飛機,高級室內橡皮筋動力飛機的螺旋槳會隨著橡皮筋扭力自動改變螺距,而且整架飛機不超過2公克,這真的需要天分,我做的室內機則從來沒有低於4公克﹝圖5-4﹞。

  橡皮筋動力飛機因為轉速比引擎飛機慢,螺距比﹝螺距/直徑﹞一般1.0~1.6左右,引擎飛機的螺距比大都在0.8以下。

  定螺角槳:因為定螺角槳只有一部分效率好,所以我們螺距以距離軸心70~80%的部位為準,螺旋槳靠軸心部分效率很差,所以靠軸心30%以內部份根本不做槳葉,只剩一根軸。

  定螺距槳:因定螺距槳每個斷面角度均不一樣,假設要製作一支直徑為D英吋螺距為p英吋的槳,角度圖解如﹝圖5-5﹞。

  第四節引擎的選擇

  模型飛機使用的引擎有很多種,現在因為大多數人都使用熱灼引擎(glow engine)及汽油引擎,大家幾乎忘了還有其它模型引擎如:

  1柴油引擎:其實他是燒乙醚而不是燒柴油的,只是它跟跟柴油引擎一樣沒有火星塞,直接壓縮爆發,但真正的柴油引擎是將空氣壓縮後再噴入燃料爆發,而模型柴油引擎是將先空氣與燃料混合後再壓至爆發,二次大戰後歐洲國家管制甲醇及硝基甲烷,所以柴油引擎流行一陣子。

  2二氧化碳引擎:使用一個二氧化碳氣瓶,借壓縮的二氧化碳氣體推動活塞驅動螺旋槳,沒有任何點火裝置也不用燃料,常用於自由飛模型。

  3脈衝噴射引擎:又叫火管,跟二次大戰德國V1火箭一樣的引擎,屬於噴射引擎的一種,聲音吵得嚇死人,中國大陸飛燕公司有生產兩種尺寸,非常便宜,美國還有公司出套件,讓人自行製作,號稱噴出的火焰有十公尺遠。

  很多人選擇引擎的原則是,選擇只要塞的下引擎室的最大引擎,這其實是一個不正確的觀念,我們知道飛行的阻力與速度平方成正比,當飛機速度已經很高,這時候要增加一點點速度馬力要增加很大,選擇超過適當排氣量的引擎,不但重量增加,因耗油量也增加,所以裝上更大的油箱,翼面負載增加的結果使飛行攻角增大,阻力也因而增大,所以效果很差,更不要提對飛機結構的影響了,要改善飛行效率應從改善飛機的空氣動力著手,而不是一味加大引擎,此外競速飛機盡量選擇高轉速、低扭力的短沖程引擎,像真機盡量選擇低轉速、高扭力的長沖程引擎或四沖程引擎,以使螺旋槳發揮最大效率。

  很多人不曉得模型引擎的大小如32、 120代表什麼意思,美國的引擎採用英制,32代表0.32立方英吋,120就代表1.20立方英吋,一立方英吋是16.39 CC(立方公分),所以32引擎排氣量是5.24(=0.32*16.39)立方公分,但世界上其它國家如德國等生產的引擎已漸漸採用公制。

  第五節導風扇

  很多很漂亮的像真噴射機,但機頭或機尾裝了一個引擎,在天上飛時離得遠看上去還好,擺在地面展示時,那引擎與螺旋槳實在煞風景,要把引擎與螺旋槳藏起來,在渦輪引擎還沒出來前導風扇是惟一選擇,導風扇是利用高轉速活塞引擎﹝24000rpm左右﹞推動類似渦輪扇葉,將大量空氣往後加速,可以仿真出類似渦輪引擎的效果﹝如圖5-6﹞,圖中槳轂的白漆是量轉速用的,導風扇雖然效率差,但因現代噴射機都很流線,機翼也不大,所以阻力小,像真噴射機飛行速度也不慢,但起飛滑行加速比較慢。

  導風扇飛機最需要注意的地方就是空氣的進出信道,進口的信道除了截面積要足夠外,也要做得非常流線,避免粗糙、突出物或溝縫,必要時只好在肚子挖」作弊孔」以增加空氣進入量,出口的通道除了要做得非常流線外,還要有一點漸縮,以增加排氣速度,還有一點要特別注意的,因為導風扇進氣口吸力很強,所有零件、電線都要固定好
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