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運氣在麻將遊戲中的作用

有人說麻將是“運氣6成,技巧4成”,也有人說“運7技3薄5比灰燦腥慫翟?技2的。但很少有人說技術高於運氣.
    “運氣”是個比較神秘而又抽象的概念,它是什麼東西?誰也說不很清楚。在某些事情上,我們可以把“運氣”解釋為“機遇”,但在“麻戰”來說.用“機遇”來解釋“運氣”又不能完全解釋清楚。通俗地說,“運氣”就是—種幸運,就是多種多樣的條件的集合,在這些條件的集合下,就該某一家大勝特勝,而某—家大敗而特敗。
    麻將遊戲中的幾種運氣:
    —是配牌的運氣。起手配牌,****14張,客家每人13張。由於運氣不同,各家的配牌好壞有時也有很大差別。有的人起手配牌是一入聽或二入聽,而有的配牌五六張風箭牌,一二個邊搭、嵌搭,和兒張誰也不靠誰的孤張,簡直是一把爛牌。有的更幸運者,****來個天和,客家來個“地和”,這都是運氣。筆者在北京和一幫老朋友玩麻將,一個朋友一個晚上和過兩次“天和”,真是交上了好運。還有一次玩帶“繪”的,—位朋友一起手就是四個“繪”,按北京麻將規矩,有了四個繪,這副牌即使沒和,也不用打了,三家各付400籌碼.這是配牌方面的運氣.
    二是摸牌的運氣。有的人手是特別的“手”,摸上來的牌幾乎張張有用,摸了不過三巡,就聽牌,五六巡就門清自搭和出。筆者有一次與朋友玩麻將,我手中牌是—上一聽的牌,有4、5筒與7、9條的搭子,上家舍出3筒本來可以吃,但為了保持門前清而沒吃,而去搭牌,摸來的卻是8條,有了聽,別家一看3筒我不要,過了關,以為6筒也是安全牌,打出6筒,被我食和。這種能吃不吃,而靠自摸上了好牌張的例子可以說很幸運的。這是摸牌的運氣,但有時摸牌又很不走運,有時是打什麼摸什麼,有時連續摸三四張風箭牌,根本無用。這是摸牌的運氣不好。北京人稱之為“手太臭”。
  第三是不放銃的運氣。有時形勢很緊張,某家作清一色的大牌,或者是大四喜、大三元的架子。有的人在這種情況下敢冒險,舍出危險牌,別人替他捏一把汗,他卻偏偏不點炮。有的人小心翼翼,就怕點炮,追熟避生,折了上好的搭子往外舍,目的就是“別點炮”,卻偏偏點了炮,有的不僅點炮,而且連續點“大炮”,輸得很慘,不怕點炮的卻點不了炮,怕點炮的卻老點炮,這除了技術原因之外,不能不說也有“運氣”在起作用。
  第四是“和牌”的運氣。聽牌,能不能和出?這既與聽牌時間的早與晚,求張的多與少,生張與熟張有系,同時也和“運氣”有關系。有時聽牌早的沒有和而聽牌晚的卻和了,求兩飛三飛的沒和,而聽邊、嵌邊的卻和了,這種情況是常有的。這不能不說“運氣”也在其起了作用。筆者曾與一幫老朋友玩麻將,我聽的是邊7筒的“一條龍”,另一家聽的是1、4萬的清一色,而且另外一家手中有7筒的暗刻,這是和了牌以後才知道的結果。筆者偏偏把這絕張7筒摸來了,和了一副自摸、門清一條龍的大牌。又一次,筆者做的是萬子的清一色,一條龍(青龍在天)聽牌是“嵌2萬”.當時2萬海裏有1張,對家手裏有一對,(因他的一對露了白)明知2萬已成絕張,但牌勢發展到這一地步,只好拼一拼了.偏偏讓我把絕張2萬摸了來,和了一副清一色、一條龍、無繪、自摸一副大牌.至於海底撈月、河裏撈魚、杠上開花,等等,這無疑都是有著運氣在起作用.
    此外還有吃牌的運氣,碰牌的運氣,就不贅述了.這類牌是最易上張的。攻守俱以不打為是。
但是也有例外的情況:
      例外一:如手中有一、四、七萬各一張,而不成搭,同時全副牌缺少對子。在這種情況下,可打四萬。
理由是:如下家有二、三及五、六萬各一搭,他可以吃麼、四萬,也可以吃四、七萬,你打四萬,一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬,你下一張就可打一萬;吃四、七萬時,則下一張打七萬,這一來當然可使下家的進張慢一步。同時,一萬抓成對子後,碰出的機會較多,而七萬旁邊所得的搭子(當為六、九萬搭子或五八萬搭子)亦較四萬為佳(三、六萬搭子或二、五萬搭子);另一理由是倘若一、七萬進張,成搭子時,可騙得上家的牌。例如,打四萬之後,抓進一張二萬,雖是邊三萬的尖張搭子,然而上家以為你既老早就打四萬,未必有可吃三萬的搭子;七萬所進的搭子亦相同。反言之,如打一萬,上家便不一定肯打二、三、五、六萬等牌,以給你吃進的機會。
這個例外,在有二、五、八或三、六、九時均可同樣採用,筒、索、萬也可一律看待。
      例外二;如手中有二、五、七、八萬各一張,而無其他萬子,同時搭子相當整齊,或搭子所缺無幾時,在這種情形下,可打五萬。
理由是:先打五萬,可使上家不會顧慮到你有六、九萬搭子,容易吃進;同時二萬上張所配合之搭子必較五萬為好。假使你打出五萬之後,抓進一張四萬,粗想來是顯然吃虧了,實際上你萬子方面可進之牌仍為三、六、九各四張。
     (五)倘若牌一豎起時,就發現多搭的時候——你就有一個難題,究竟拆哪一個搭子呢?在這種情形下,有三個原則:
     1.如有相同進張的搭子先拆。如有四、五萬的三、六萬搭子,同時有一、二萬的邊三萬搭子,應先打二萬,然後打一萬。理由是:同為三萬進張,當然可以不必留;先打二萬可以使上家不致認為:你是進四萬打一萬,進五萬打二萬,而不肯打三萬;況且你自己手中的牌並不需要對子(因為二萬及五萬可以任成一對而不損失搭子,在缺搭子而要打熟張的時候,當然也先打一萬)。這當然給予別人一個印象——你的牌很好(這是應該避免的);然而你也給予人家另一個印象——你是不甚要萬子的。倘若能叫人家這樣想,這對你是有利的。
     2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然後拆嵌搭子——那是一個誰都明白的原則。邊張搭子不容易吃進,前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。
     3.應先開對然後拆搭。如手中之牌,並無邊張搭子,而有三對三搭加一張與一對有關的牌,在這種情形下,應先開對,其理由有二:開對可使下家只有一種牌可吃,當然被吃的機會少,而碰出的機會更少;對自己來說,進張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,兩頭搭子有八張,所以上張的機會較多。
這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時候,河裏面還沒有什麼牌可供參考的時候;如在全副牌的過程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個原則恐怕一件都不適用了。
開對問題,在牌豎起的時候,可以不必多加考慮,是簡單的。拆大麼與拆中間張子是相仿的,問題在你是求碰,還是希望求吃;因為在這時候,你可不必十分顧慮到下家要吃這張牌。凡是一副牌在豎起的時候,發現有開對的必要時,這副牌當然是好牌,所考慮的僅是:儘量求容易上張的辦法,甚至故意開五筒對,希望早些吃進一、四筒或六、九筒搭子,這均是合理之道(開一筒對,而希望吃進二、五筒亦可)。
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