1、保留符底,進位到十位,20+25=45,進位為50符
2、不保留符底,進位到十位,25進位為30符
3、不保留符底,不進位到十位,仍然是25符
日式麻將點數算法:
設符數為m,番數為n,令a=m×2^(n+2),如果a超過2000,就稱為「滿貫」,此時按a=2000算。但要強調一點,這種算法的前提是番數為1至4。番數如果達到5番或以上,則點數與符數無關,只看番數就夠了
5番(滿貫)時,取a=2000
6至7番(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)
8至10番(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)
11至12番(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)
13番及以上時,先計算番數除以13,所得的結果取整數,設取出的整數為N,取a=8000×N(滿貫的4倍,然後乘以N),稱為「N倍役滿」。「1倍役滿」簡稱「役滿」
算出a之後,開始計算點數:
莊家食和時,點炮者支付的點數:a×6
莊家自摸時,閒家每人支付的點數:a×2
閒家食和時,點炮者支付的點數:a×4
閒家自摸時,另兩個閒家每人支付的點數:a×1,莊家支付的點數:a×2
如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位 |